--------------------------------------------------------------------------------
1. Базовые статы
~~1.1 STR
~~1.2 AGI
~~1.3 VIT
~~1.4 INT
~~1.5 DEX
~~1.6 LUK
2. Повышения уровня и получение очков распределения статов
3. Повышение статов
4. Дополнительные статы
~~4.1 ATK
~~4.2 MATK
~~4.3 DEF
~~4.4 MDEF
~~4.5 HIT
~~4.6 FLEE
~~4.7 CRIT
~~4.8 ASPD
5. Статусы
~~5.1 Stone
~~5.2 Frozen
~~5.3 Stun
~~5.4 Sleep
~~5.5 Poison
~~5.6 Blind
~~5.7 Silence
~~5.8 Curse
~~5.9 Hallucination
~~5.10 Chaos
6. Мелочи жизни в РО
~~6.1 Общение с другими игроками и администрацией
~~6.2 Шансы заточки оружия и брони
~~6.3 ~~
Базовые статы
Существуют 6 статов используя которые вы строите(ломаете) свой собственный билд(персонаж). Значения статов изменяются от 1 до 99. Используя бонусные значения профессий и некоторых навыков (скилов) можно сделать статы больше 100. Базовые статы повышают используя очки распределения, чем выше вы повышаете стат тем больше очков распределения вам понадобится. Очки распределения вы будите получать каждый базовый уровень, чем выше уровень тем больше очков распределения вы получите.
STR (STRenght, Сила, стр)
Сила: стат сильно влияющий на наносимый вами урон в ближнем бою (НЕ работает с луками, музыкальными инструментами/кнутами и огнестрельным оружием), также влияет на урон наносимый голыми руками.
• Каждая единица силы дает +1 к урону.
• Каждая единица силы дает +30 к переносимому весу (влияет только базовое значение).
• Кратность 10 дает бонус к урону
Формула повышения повреждения для параметра силы : STR + [STR / 10]^2
AGI (AGIlity, Ловкость)
Ловкость: стат влияющий на скорость атаки(ASPD) и шанс уворота(flee). Каждая единица ловкости повышает ваш шанс уворота на один пункт (НЕ процент) и увеличивает ваш ASPD. Про точное значение ASPD можно прочитать ниже.
• Каждая единица выносливости дает +1 к уклонению(flee).
• Так же это основной параметр влияющий на скорость атаки. Примерно(зависит от оружия) 5 аги = 1 целое АСПД (aspd = attack speed). Нецелые значения складываются с нецелыми значениями АСПД от Декс и могут получить целое.
VIT (VITality, выносливость(живучесть))
Выносливость: данный стат увеличивает наше HP и броню
• Каждая единица здоровья дает +1% от максимального количества ХП (HP = health points = очки здоровья)
• Каждая единица увеличивает эффективность лечащих предметов на +2%.
• Каждые 5 единиц увеличивают количество восстанавливаемых ХП на +1.
• Каждая единица здоровья уменьшает урон, нанесенный нормальной атакой на -1,
• Каждые 30 единиц (без кратности) здоровья дают +33% сопротивления негативным эффектам Отравление, Молчание, Оглушение.
• Каждая единица здоровья дает уменьшение времени действия негативных эффектов Отравление, Молчание, Оглушение на -1%.
Формула прибавления HP за каждую 1 Vit: Total HP = [Base HP * (VIT * 0.01)]
Формула восстановления (регенерации) HP за каждые 5 VIT: Total HP Natural Regeneration Rate = [Max HP / 200] + [VIT / 5]
Формула эффективности лечащих предметов за 1 Vit: Total Healing = Base Item Healing Rate + [Base Item Healing Rate * (VIT * 0.02)]
INT (INTelligence, интеллект, инт)
Интеллект: Основной стат для мага, повышает магическую атаку(matk) и магическую защиту(INT-based MDEF).
• Каждая единица интеллекта дает +1 к магическому урону.
• Каждая единица интеллекта дает +1% от максимального количества СП (SP = spell points = очки заклинаний).
• Каждая единица увеличивает эффективность восстанавливающих СП предметов на +2%.
• Каждые 6 единиц увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1.
• Каждые 100 SP увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1.
• Каждая единица интеллекта уменьшает урон, нанесенный магической атакой на -1.
• инт - если у вас более 120 инты, вы востанавливаете сп значительно быстрее
Формула количеств SP за каждый 1 INT: Total SP = Base SP + [Base SP * (INT * 0.01)]
Формула регенерации SP за каждые 6 INT: Total SP Natural Regeneration Rate = [Max SP / 100] + [INT / 6] + 1
Формула эффективности предметов восстанавливающих SP за 1 INT: Total Healing = Base Item Healing Rate + [Base Item Healing Rate * (INT * 0.01)]
Формула магических повреждений MATK: Min MATK = (INT + [INT / 7]^2) ~ Max MATK = (INT + [INT / 5]^2)
Формула магической защиты MDEF: Final Damage = (Initial damage - Armor-based MDEF) - INT-based DEF
DEX (DEXterity,сноровка )
Сноровка: Влияет на точность ваших ударов (HIT), на ASPD(но гораздо в меньшей степени по сравнению с AGI), aи на скорость каста(произношения) заклинаний. Также увеличивает шанс удачной варки, ковки у алхимиков/кузнецов. Также влияет на шанс воровства и снятия доспехов/оружия у класса воров.
• Каждая единица ловкости дает +1 к точности
• Каждые 5 единиц дают +1 к максимальному урону.
• Каждые 30 единиц уменьшают время каста на -20%, формула DEX/1.5=%.
• Каждые 20 единиц дают одно целое значение АСПД.
• Каждые 10 единиц дают бонус к урону (если используется оружие типа Лук, музыкальный инструмент/кнут, огнестрельное оружие)
• Каждые 1 единица дает +1 к минимальному урону.
• При достижение заветных 150 декса, получаем инстант каст, т.е. мгновенный каст заклинаний.
LUK (LUcK, удача)
Удача: Повышает шанс нанесения критического удара(CRIT) и шанс идеального уворота(Perfect Dodge), также как DEX влияет на шанс варки/ковки у алхимиков/кузнецов. НЕ влияет на шанс выпадения вещей из монстра.
• Каждые 5 единиц удачи дают +1 к максимальному и минимальному урону.
• Каждые 3 единицы удачи дают +1% к шансу нанесения критического урона.
• Каждые 10 единиц дают + 1% Perfect Dodge.
• Каждые 3 единицы дают 1% сопротивления негативным эффектам(статусам).
• Каждые 5 единиц удачи дают 1% защиты от критического урона
• Повышает шанс защиты от некоторых статусов(см. Статусы)
Повышения уровня и получения очков распределения статов
С 1 до 99 вы получите 1225 Очков распределения. Это не считая тех статов, которые вы распределили в начале игры, их было 48 у продвинутых классов (аперов, rebirthed , transcended) их будет 100
Код:
лвл | количество очков распределения на лвл
1-4 | 3
5-9 | 4
10-14 | 5
15-19 | 6
20-24 | 7
25-29 | 8
30-34 | 9
35-39 | 10
40-44 | 11
45-49 | 12
50-54 | 13
55-59 | 14
60-64 | 15
65-69 | 16
70-74 | 17
75-79 | 18
80-84 | 19
85-89 | 20
90-94 | 21
95-99 | 22
Повышение статов
Повышение одного стата с 1 до 99 обойдется вам в 628 очков распределения.
Код:
Базовое значение стата | стоимость повышения
1-10 | 2
11-20 | 3
21-30 | 4
31-40 | 5
41-50 | 6
51-60 | 7
61-70 | 8
71-80 | 9
81-90 | 10
91-99 | 11
Дополнительные статы
Ниже приведенные статы на прямую зависят от базовых статов.
ATK
Attack: Повреждения наносимые вашим оружием. Состоят из двух значений A + B, где A повреждения оружия DMG + STR+ DEX/5+ LUK/5(для ближнего боя) / DEX+ STR/5+ LUK/5 (для дальнего боя) , а B дополнительные повреждения оружия зависящие от заточки.
MATK
Magic Attack: магическая атака Формула максимальной MATK Int+(Int/5)^2. Формула минимальной MATK Int+(Int/7)^2. С округлением не полных чисел вниз. Не забывайте что у монстров есть MDEF и элемент.
DEF
Defense: Ваша защита от повреждений. Состоят из двух значений A + B первая защита получаемая от брони и аксессуаров надетых на вас, второе полученное от вашего значения VIT .
Формула финального повреждения рассчитывается так = (Нанесенный урон -Защита брони (%) – Защита от карт – Любая другая защита (скилы или элемент )) – Ваша выносливость(VIT-based DEF).
MDEF
Состоят из двух значений A + B первая защита получаемая от брони и аксессуаров надетых на вас, второе полученное от вашего значения INT .
Формула финального повреждения рассчитывается так = (Нанесенный урон -Защита брони (%))- Ваш инт (INT-based DEF).
HIT
Hit Rate: ваша DEX + ваш базовый уровень+ бонусы от скилов+ бонусы от вещей(карт)
FLEE
Flee Rate: уворот со стоит из двух значений А+В где А значение Flee (ваша AGI+ базовый уровень + бонусы от предметов и профессии ) и В perfect dodge (1+LUK/10 +бонусы от предметов )
Flee уменьшается от количества противников(игроков, монстров) атакующих вас, на 10% за противника
формула реального Flee = Бонусы от навыков + [Базовый лвл + AGI + Бонусы от вещей] * [1 - ((Кол-во монстров -1) * 0.1)]
CRIT
Critical Hit Rate: Формула критического удара: CRIT = [LUK * 0.3] + 1
Защита от крита: К примеру если вы деретесь с Angeling, у которого 100 LUK, вы потеряете 100/5 = 20% crit.
У ассассинов, если одеть катар(любой), реальный крит увеличивается в два раза. хотя значение крита в статах не увеличивается.
ASPD
ASPD формула
ASPD = 200-(Delay*DelayDecrease)
• Delay = (250-AGI-(DEX/4))*(200-ASPD Base)/250
• DelayDecrease = 1-Speed Mod
Модификаторы аспд:
Зелья: Эффект зелий не плюсуется друг с другом.
Concentration Potion 0.10
Awakening Potion 0.15
Berserk Potion 0.20
Poison Bottle 0.20 (Только для класса :Assasin Cross все остальные классы после применения умрут моментально)
Навыки (скилы):
Last Stand 0.20 (Только для класса: Gunslinger работает только с пистолетами?)
Adrenaline Rush 0.30 (Только для класса: Blacksmiths работает только с топорами или дубинами) или 0.25 (Для остальных классов работает только с топорами или дубинами Weapons)
Full adrenaline Rush 0.30 (Только для класса: Blacksmiths) 0.25 (Для остальных классов не работает с Луками/Плетками/Музыкальными инструментами)
Two-hand Quicken 0.30 (Только для класса: Knight)
One-hand Quicken 0.30 (Только для класса: Knight (после линка))
Spear Quicken 0.30 (Только для класса: Crusader)
Frenzy 0.30 (Только для класса: Lord Knight)
Оружие ,броня и карты(дающие бонус к ASPD):
Assassin Dagger 0.02
Masamune 0.02
Flapping Angel Wings 0.03
Muramasa 0.08
Doppelganger Card 0.10
Berserk Claw 0.12
Refined Infiltrator 0.05
Windhawk 0.05
Doom Slayer -0.40
Refined Bloody Axe 0.05
Heart Breaker 0.05
Hurricane's Fury 2*refine
Mjolnir 0.10
Sage's Diary 0,50
Book of the Dead 1*refine
Refined Kaiser Knuckle 0.50
Spirited Guitar 1.00
Thorny Shield (сетом с Horn of the Buffalo) 0.20
Wanderer Card 0.05
Howard Alt-Eisen Card -0.05
Cecil Damon Card 0.05
Flying Angel 0.03
Peco Peco Hairband -0.1 +0.05 Оо
Kamaitachi 0.03
Western Outlaw Agi/6
Long Barrel -0.03
Jungle Carbine 0.10
Thunder-P 0.20
Lever Action Rifle -0.05
Thin Blade 0.10
Статусы
Отсюда
Stone
Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 %
Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 сек или до первого нанесеного урона во время второй стадии
Излечивающие вещи: нету
Излечивающие скилы: Прист:Status Recovery(снять статус),Прист:Bless(благословение) во время второй стадии
Повышение защиты от статуса: Munak Card(15%), Argos Card(20%), Gemini-S58(50%) - если VIT>80
Иммунитет к статусу: Medusa Card, Evil Druid Card, Паладин:Battle chant
Эффекты:Окаменение происходит в 2 стадии:1)Цель становится коричневой и может 5 секунд ходить (1 сек с песта и дарк фреймаи, и других вещей на окаменение), но не может ничего делать(бить, кастовать); 2)Цель не может двигаться, что-либо делать и становится черной, продолжительность считается по формуле выше. Во второй стадии у окаменевшего изменяется элемент брони на Земля 1 ур(Earth1 element), MDEF повышается на 25%,уменьшается DEF на 50 %, теряется 1% MaxHP за 5 секунд, до тех пор пока количество жизней не упадет ниже 25% от MaxHP, на окаменелую цель не работают скилы Лекс Аетерна(Lex Aeterna), кража (Steal).
Эффекты от скилов и карт:
Код:
БазШанс | БазПродолж
Маг:Stone Curse (20+4*УрСкилла)% | (10+УрСкилла) сек
Pest Card 3%(если INT больше или равно 77 то 9%) | 17 сек
Dark Frame Card 6% | 17 сек
Все карты,оружие передающее статус окаменение дают продолжительность 17 сек, если указывается уровень накладываемого окаменения со скилла, карты, оружия, то в соответствии с этой таблицей идет расчет продолжительности.
Frozen
Шанс прохождения статуса: БазШанс*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 %
Продолжительность статуса: БазПродолж*(97-MDEF)*(1-LUK/300)/100 сек или до первого нанесеного урона
Излечивающие вещи: нету
Излечивающие скилы: Прист:Status Recovery(снять статус)
Повышение защиты от статуса: Megalodon Card(20%)
Иммунитет к статусу: Marc Card, Evil Druid Card, Паладин:Battle chant
Эффекты:Пока цель заморожена она не может ничего делать(можно менять вещи в инвентаре), аттрбиут брони меняется на элемент воды 1 ур(Water 1 element),увеличивается MDEF на 25% ,уменьшается DEF на 50 %, на обмороженного не могут быть использованы скилы: Лекс Аетерна(Lex Aeterna), кража(Steal) и визовский скилл ледяной шторм(Storm Gust).
Код:
Эффекты от скилов и карт: | БазШанс | БазПродолж
Маг:Frost Diver | (35+3*УрСкилла)% | 3*УрСкилла сек
Бард:FrostJoke | (15+5*УрСкилла)% |(9+УрСкилла) сек
Волшебник:StormGust | Фриз с 3 волны |(9+УрСкилла) сек
Katar of Frozen Icicle | 5% |20 сек
Frozen Arrow | 10% со скилов(0% простыми) 20 сек
Sasquatch Card | 6% |20 cек
Marina Card | (5*Кол-во штук) % |20 cек
Garm Card | 50% |20 cек
Garm Baby Card | (5*Кол-во штук) % |9 cек
Все карты,оружие передающие статус обморожение дают продолжительность 20 сек. Если написан уровень накладываемого скила с карты/оружия, то расчет идет в соответствии с этой таблицей.
__________________

